Mișcă mouse-ul în scenă
Particle Field
Câmpuri de particule reactive la cursor.
Mii de particule randate într-un singur draw call, fiecare cu propria pulsație și luminozitate.
Cursorul împinge particulele din jurul lui și creează un val care îi urmează mișcarea — totul calculat în vertex shader, fără cost pe CPU.